A Realidade Virtual é uma tecnologia disponível, acessível e pode ser facilmente utilizada na apresentação de projetos de arquitetura.
Eu destaquei os 6 (seis) itens necessários para implementar a Realidade Virtual como ferramenta de apresentação de projetos.
Por que usar Realidade Virtual?
É difícil encontrar argumentos que justifiquem porque não usar a Realidade Virtual!
A tecnologia é de fácil acesso. Logo, não há restrição quanto ao uso da Realidade Virtual na apresentação de projetos de arquitetura.
Esse são alguns dos benefícios obtidos ao utilizar a tecnologia:
- Aumenta a percepção de valor do projeto (por parte do cliente)
- Facilita a apresentação colocando os clientes dentro do ambiente
- Dá ao cliente a possibilidade de “entrar” no ambiente virtual, antes mesmo da execução da obra
- Faz com que os clientes compreendam melhor cada detalhe do projeto
- Reduz o tempo de aprovação dos projetos
- Reduz o número de alterações nos projetos
- Permite criar apresentações interativas
- Permite atendimento remoto
A Realidade Virtual pode ser usada também em grandes construções. É uma ferramenta que permite o acompanhamento e revisão da obra.
Ela coloca todos os envolvidos “na mesma página” do projeto antes e durante a execução.
Ela melhora a integração e comunicação entre as pessoas e equipes: engenharia, arquitetura, segurança, comercial e marketing.
Porém, grande parte do mercado de arquitetura utiliza a tecnologia para contato mais próximos com os clientes.
É o caso das apresentações de projetos residenciais, comerciais, reformas, design de interiores, decoração ou móveis planejados.
Pensando em arquitetura, a Realidade Virtual pode ser usada para a apresentação à qualquer tipo de público.
Algumas vezes, esse público é técnico. Entretanto, na grande maioria das vezes, esse público é totalmente leigo.
Entendendo a Realidade Virtual
O uso da Realidade Virtual na apresentação de projetos de arquitetura depende 3 (três) pilares: Conteúdo Imersivo, Aplicativo VR e Óculos VR.
Todos estão em um mesmo nível de importância e a experiência de imersão é prejudicada caso um deles seja negligenciado.
Conteúdo imersivo
Independente da área de atuação, não é possível utilizar imagens convencionais (imagens planas) como conteúdo para Realidade Virtual.
No caso da arquitetura, é preciso que a renderização dos ambientes seja feita diretamente em 360.
Apenas o projeto 3D não consegue reproduzir uma visualização de boa qualidade.
A baixa resolução não permite ver os detalhes dos ambientes e acaba prejudicando a experiência de Realidade Virtual.
Veja abaixo a visão de um projeto 3D através de uma imagem 360 sem renderização.

Agora, compare com essa outra imagem 360 renderizada em alta definição.
Percebeu a diferença de qualidade entre as duas?
Por isso indicamos o uso de imagens renderizadas em 360. Quando pensamos em Realidade Virtual, a qualidade da imagem faz diferença.

Uma resolução de 4096×2048 com 96dpi já gera um resultado excelente para visualização web, mobile e em Realidade Virtual.
Se você gerar as imagens em resolução maior, não há problema.
Entretanto, as telas de computadores e celulares possuem um limite de resolução, então você não precisa renderizar imagens excedendo esse limite.
[CLIQUE AQUI E VEJA ESSAS IMAGENS EM 360]
Aplicativo VR
Para que uma imagem 360 seja apresentada de modo interativo, é preciso utilizar um Aplicativo VR.
Assim como usamos o Word para abrir documentos textos, precisamos de um Aplicativo VR para abrir imagens 360 ou um Tour Virtual 360.
O Facebook é um exemplo!
Quando publicamos uma imagem 360, o Facebook entende que aquela imagem tem um formato esférico e exibe ela em forma de esfera.
Assim, é possível girar ela para todos os lados e ângulos. Veja esta publicação em nossa página.
Plataformas como o MeuPasseioVirtual permitem agrupar imagens 360, criando assim Tours Virtuais.
Desta forma, é possível navegar entre as imagens 360 de forma similar ao Google Street View (GSV).
Você cria os Tours Virtuais no MeuPasseioVirtual web e pode apresentar em Realidade Virtual através do aplicativo mobile (Android e iPhone).
[CLIQUE AQUI E VEJA UM EXEMPLO DE TOUR VIRTUAL]
Óculos VR
Os óculos de Realidade Virtual são responsáveis por transportar as pessoas para dentro do ambiente virtual!
Eles transmitem a sensação de estar fisicamente dentro do ambiente.
Esse é o principal motivo pelo qual faz todo sentido utilizar a Realidade Virtual na apresentação de projetos de arquitetura.
Vale lembra que, sozinhos, os óculos não fazem nada.
Eles precisam sempre do conteúdo imersivo (as imagens 360) e de um Aplicativo VR para transmitirem a experiência de imersão.
Em outro artigo, eu escrevi sobre alguns modelos de óculos de realidade virtual.
Como há vários modelos no mercado, é muito importante conhecer quais deles são os mais indicados para uso profissional.
Quando puder, confira ou pouco mais em Tudo sobre os melhores óculos de realidade virtual.
O preciso para usar Realidade Virtual?
De forma bem objetiva, para utilizar a Realidade Virtual na apresentação de projetos de arquitetura é necessário atender à 6 (seis) requisitos.
E o interessante é que, boa parte deles você já possui, talvez só não saiba disso.
1. Computador com placa de vídeo dedicada
Você precisa de um computador onde desenvolverá o projeto 3D e fará a renderização das imagens 360.
Com certeza você já possui um, certo? Então aqui o investimento é zero.
Uma loja com computadores profissionais de alto desempenho é a Avell.
2. Software de Modelagem 3D
Pode ser o Sketchup, 3D Studio Max, Revit, Promob, Rhino, Lumion, Maia, AutoCad…
Alguns são gratuitos e outros demandam aquisição de licença.
Você também já deve possuir um desses softwares, então aqui o investimento é zero.
3. Plugin de renderização
Um dos mais populares é o V-Ray, mas existem outros como o Corona, Kerkythea e Mental Ray.
Se você utiliza um software de modelagem 3D e renderiza imagens convencionais, então você também já tem um renderizador.
Aqui o investimento também é zero.
4. Render 360
É preciso configurar as propriedades do plugin de renderização que você usa.
Basicamente, é dizer que será capturada uma imagem 360 do ambiente.
É só uma questão de ajuste, não há investimento financeiro.
5. Aplicativo VR
Esse é um item que talvez necessite de algum investimento.
Você pode utilizar o MeuPasseioVirtual, que possui uma versão gratuita e planos que cabem em qualquer bolso.
Como você pode utilizar sem contratar um plano, não precisará de nenhum investimento.
6. Óculos VR
Acredito que esse seja o único item que realmente demande um investimento financeiro.
É possível gerar experiências de imersão muito boas utilizando óculos com valores inferiores a R$200,00.
Sugiro sempre o uso modelo Xiaomi VR Play 2. Ele é, com certeza, o que há de melhor no mercado pelo menor preço.
Por onde começar?
Não há nada de complexo no que envolve a Realidade Virtual. De certa forma, é só seguir o script.
Os 6 (seis) itens acima descrevem exatamente o que você precisa.
De tudo, a informação mais importante que você precisa ter em mente, é o funcionamento dos 3 (três) pilares da Realidade Virtual.
Para finalizar, montei um resumo prático do conteúdo desse artigo.
Para começar a utilizar a Realidade Virtual na apresentação de projetos de arquitetura, você precisa seguir apenas esses 6 (seis) passos:
Passo 1: Providenciar os equipamentos para criação dos projetos 3D e renderização das imagens 360 (talvez você já possua).
Passo 2: Adquirir um software de modelagem 3D (mas, talvez você também já possua).
Passo 3: Escolher um plugin de renderização que possa ser integrado ao seu software de modelagem 3D (talvez você também já possua)
Passo 4: Aplicar as configurações para renderização dos ambientes em 360 (há vários tutoriais na internet)
Passo 5: Contratar um Aplicativo VR para a criação dos Tours Virtuais 360 (pode começar com um gratuito, como o MeuPasseioVirtual)
Passo 6: Optar um modelo de Óculos VR que transmita aos seus clientes uma boa sensação de imersão virtual.
Finalizando…
Espero que essas informações lhe ajudem a implantar a Realidade Virtual na apresentação de projetos de arquitetura no seu escritório.
Grande abraço e até o próximo artigo!
Abraços!
Maicon Klug
contato@imersiovr.com
As ciências mostram a utilidades das suas invenções. As vezes esses avanços atingem unicamente sectores muito particulares, como neste caso a arquitetura. Mais as possibilidades das câmaras modernas, das imagens, dos sistemas de impressão em 3D e dos sistemas de visão em general são muito mais largas. As vantagens são incontáveis pois, deste jeito, os modelos e modelizações são quase virtuais. Portanto, não precisam investimentos e vão evitar impactos ecológicos, ambientais, etc… Além disso, permitem poupar grandes quantidades de dinheiro que pode se destinar à outras necessidades. Os orçamentos públicos e privados podem se reduzir, no que diz respeito aos projetos arquitectónicos ou na engenharia, utilizando esse dinheiro para outros aspeitos da construção.
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